英格蘭-亞瑟王之墓?
“騎士盾牌上的地圖指向了一個據稱曾發掘出過亞瑟王墓的地點,一個和其它無數『亞瑟王墓』同樣『名聲顯赫』的地方。但既然這處特別的所在會對一個千年前的騎士意味過什麼,那應該也會對我意味出些什麼吧。”
情節
動畫:目標:康沃爾(Destination:Cornwall)
雨夜,羅拉一行來到了康沃爾的一個亞瑟王遊樂場。羅拉說道:“巧合與諷刺之間只是一步之遙。”想不到這個以亞瑟為主題的遊樂場居然真的會和亞瑟王有關。澤普卻對此非常懷疑,他問阿利斯特:“你確定地圖沒問題?”阿利斯特的態度和澤普一樣:“很不幸。若干年前一些無聊的傳聞說在這裏找到了真正的亞瑟王墓,但很快被證明是假消息。不過這招倒是招攬了不少看客。”顯然阿利斯特對這個地方也不抱什麼希望,但是羅拉仍然要進去看看:“那麼,不妨瞧瞧我們能看到些什麼吧,怎麼樣?實在不行就當是上了堂曆史課。”說完,羅拉沿著水管爬上房頂,跳進了遊樂場。
流程
羅拉看著身邊的一個木箱,就在木箱的上方,可用拋出抓鉤吸住並拉下一道百葉窗。下面就將木箱移至合適位置借之跳攀進去。在裏面擊碎小木箱得到銅十字架(1/9),擊落或用抓鉤拉出另一側的百葉窗,並從那裏跳落至一個後院。自動存檔
羅拉說道:“這裏也曾經風光過。”阿利斯特則提供了更多的訊息:自動存檔“嗯。在主人 沃思 教授死後這裏就沒人管了。很難想象教授曾經還有過學生。”
旁邊的門目前是進不去的,于是向院中探索,而路上也被牢固的鐵柵欄所阻。但可以跳抓旁邊牆上的窗簷通過這道鐵柵欄。跳抓最深處的窗簷,可繼續向上跳抓更高的牆簷,向左移動過鐵柵欄,再落到地面,拉下電源盒的電擎,恢復電源。這時,側落在雨水地面的電線也開始放電了。從角落爬上排水管道,向右躍抓牆簷並向右移動回到鐵柵欄另一側,下落抓住窗簷,並依次向右跳抓住下一窗簷(不要落到地面),最後躍回到最右端沒有雨水的空地(最初跳至這個後院的落腳點)。現在電源已經恢復,因此便可從旁邊的門回到本關的出發點。
亞瑟王博物館
去往另一側通道自動存檔,可以看到一把插在石頭中的劍——看來是模仿亞瑟“石中劍”的一個把戲。
喇叭裏一個聲音大叫:“上前來!聽我講述亞瑟王的傳說!聽聽他如何被埃克特爵士撫養長大,但卻是的,沒錯,是高貴的尤瑟王之子。除了墨林,沒人知道他的身份。聽聽神通的魔法師墨林,如何指引著年輕的亞瑟,來到石中劍之前,那把從未有人能拔出的石中劍。聽聽亞瑟如何拔出了石中劍,從而成為英格蘭之王!如果你也想試拔石中劍,那就必須接受墨林的考驗,看你是否有資格踏足…真正的亞瑟王博物館?”
果然是個開門的小把戲。上前拉動“石中劍”,眼前的大門隨即開啟了。自動存檔
喇叭裏的聲音又響了起來:“進來!永恆之王!墨林認為您夠這個資格!”阿利斯特沒好氣地說:“嘖嘖,真正的墨林說不定只是個在泥巴地裏打滾然後對著你大吼的人。我說是在泥巴地裏已經夠客氣了。”羅拉數落道:“對你來說愚昧和智慧沒什麼分別,對吧?”
※如果在接通電源之前來到這裏,機關無法開啟,並可以活化一段對話。在接通電源後,又會出現一段對話。
進入門內,來到了“博物館”欄位。這裏究竟是遊樂場還是博物館?簡直不倫不類。難怪阿利斯特對這個地方沒有好感。
在這裏轉轉,可發現幾個按鈕,按動按鈕,可以聽聽亞瑟王的故事。
當心不要掉入坑內(如果掉下去,可沿一側豎立的木板一層一層跳攀上來)。先到右側,跳攀進入牆中的小方口(方口前是稍隱蔽的漏洞,會掉落至下方),進入屋裏擊碎小木箱得到銅十字架(2/9),之後回到外面。
這次從懸空的小木板上起跳,抓住屋旁的橫木樁,再跳抓下一有木板的橫木樁,以自身的慣性使它旋轉90度靠牆(之後不要按“向下”的移動鍵,否則此木樁會回到原位,需要跳抓住第一根橫木樁重新再試一次),直接按“跳躍鍵”,反身躍抓下一橫木樁,繼而跳抓最後尚未放下的木橋,而木橋將隨羅拉自身的體重慢慢下降,立即反身跳抓之前的橫木樁,等到木橋平置,再跳到木橋上(如果沒有反身跳抓之前的橫木樁,則會落入下方,除了會受傷,還需再次原路傳回),抵達下一欄位(木橋會再次升起)。
使用手動瞄準樣式擊碎前方系結模型船只的鐵環,模型船只被放下來至平,利用它跳到對岸,先去往右側,在最深處從一個低矮的方形小口鑽進一個小屋,擊碎小木箱得到銅十字架(3/9),出來後將劍身拔出一段,木板被擠落,露出高吊大門的金屬塊,拋出抓鉤吸住金屬塊,拉動它,直到大門完全升起,立即收回抓鉤,此時大門開始下降,立即衝進這道有時限的大門(必要時需用到翻捲動作)。
剷車
自動存檔這是一間有一輛剷車和不少木箱的房間。小木箱是可擊碎的,而大木箱是如何都不會破碎的,首先拋出抓鉤吸住右後方角位上方的百葉窗,並將它拉下,露出一個洞口。但洞口位置太高,暫時無法到達。利用剷車和木箱的時候到了。現在上剷車。
羅拉說道:“唔。『神話背後的真相』本該在這個地方被揭示,但現在這卻成了個倉庫。”阿利斯特又開始挖苦了:“這很正常。在其它地方幾乎都找不到真相,憑什麼這裏就該有呢?關於亞瑟王神話的唯一證據早在這地方建成的幾百年前就毀滅殆盡了。”羅拉的挖苦卻顯然更加“進階”:“沃思教授也不是一無是處。如果是為了博物館修繕才不得不關閉一個陳列室的時候,至少他還挑出了最無趣的那個。”
剷車的動作是:按[射擊]鍵(預設為H或滑鼠左鍵)抬升車叉,按[投擲]鍵(預設為K)放低車叉。先將一個大木箱運到(或擠到)洞口下方靠牆,再抬運一個大木箱,壘到第一個箱子上,但是不要壘在正上方,而是留出一定空間,以便羅拉站立。當然,更方便的方法是:將運送著第二個箱子的剷車開到洞口下方,挨著第一個箱子,然後抬高車叉。
這裏可能出現bug:剷車卡在牆角。出現這種情況的話,只能離開遊戲再進入,或是用手雷炸死自己,從進入這個欄位時的存檔點重新開始。
下面就可以離開剷車,跳上地面的木箱,再跳上第二個木箱,進入洞口。得到房間內的銀十字架(1/5)。
羅拉說:“這裏一定就是我們那位善良的好教授的辦公室了。”阿利斯特繼續譏諷:“就像他的名聲一樣殘破不堪。”羅拉在桌上發現了什麼:“嗯。 沃思 教授在這裏寫著:亞瑟王墓-這博物館地下所謂的那個亞瑟王墓是假的。”阿利斯特說道:“這不奇怪。至少他還知道他這地方就是為了招攬遊客的。”羅拉繼續看著教授留下的訊息:“但是 沃思 教授相信,這裏的石棺是亞瑟王時代就被安置好的,為的是將盜墓賊從真正的亞瑟王墓引開。”
看來這個地方原本是個博物館,後來為了吸引客源,建了一些遊樂專案,又炒作說找到了真正的亞瑟王墓。難怪澤普和阿利斯特對這裏都沒什麼信心了。
傳回地面,駕駛剷車直接沿木質大階梯開到底層廳內,沿途的木箱可一律撞開。最後將盡頭的石棺也一並撞碎,可得到銀十字架(2/5)。
此時可看到左邊牆下有兩個大木箱,其後面的牆壁是有裂紋的,於是繼續駕駛剷車撞毀這道牆壁,進入黑暗的通道自動存檔。在裏面依靠剷車折斷兩側不斷刺出的鐵矛,安全通過。前方遇到鐵柵欄時,用剷車將其抬起,繼而通過。最後,來到一堵有裂縫的牆處,直接衝撞過去。
“超動作”片斷
沒想到牆壁後面是深坑,在螢幕上出現相應的按鍵指示時,立刻按下相應的按鈕『E』,以跳抓身後的平台邊緣,脫離險境。剷車則跌到下面炸個粉碎。
注意:“相應的按鈕”指的是對應於按鍵提示的按鈕。在PC平台則是給出箭頭指示,需要玩家立刻按下相應的移動鍵。
去往地下
化險為夷,羅拉說道:“我決定換成慢檔下去。”澤普則回了一句:“你該早點告訴剷車的。”
這裏是個自動存檔點,請在此處手動存一檔,詳見下面的解釋。
這裏光線稍弱,可開啟單兵照明光源。在深淵的前方和右側,分別可看到一枚銅十字架,現在就可在右側崖邊拋出抓鉤取得右側銅十字架(4/9),並在左側下到斷裂的階梯缺口前,拋出抓鉤取得前方的銅十字架(5/9)。
跳抓住眼前左牆上的壁翕,向右蕩,並跳抓住下一壁壘,牆壁開始晃動,立即蕩到最右端,落到角位平台上,此平台也開始震動,立即沿此階梯向下,越過缺口,跳至下一角位安全的平台上(原先震動的地方全部塌陷了)。沿下面的階梯跳抓住眼前的橫鐵桿,雙臂回環躍至對面有三個小洞的壁翕中(建議存檔),之後抓住這裏的邊緣,快速向右側移動至盡頭角位的通道下端自動存檔,立即攀上去,可得到銅十字架(6/9)。
在取得銅十字架的地方有個自動存檔點,位置是跳抓銅十字架所在平台時。如果你在這個存檔點和下一個存檔點之間不慎失足,而讓羅拉死亡,讀取進度後,羅拉會站在這個存檔點下方,並且那個銅十字架即使已經取得,也不會被計算在內。此時你無法再到達銅十字架所在平台,必須讀取以前的存檔重來,否則只能重玩本關。
再回到下面的平台上,繼續向下沿斷裂的階梯跳抓住空中的繩子,擺蕩至對面更低的斷裂階梯上,階梯震開始動,立即衝跳到下一角位安全的平台(之前的階梯塌陷)。繼續向下到階梯斷裂處邊緣,跳抓住左壁上的岩隙,向右蕩過拐角,方可直接下落,之後便可跳到下方斜面從而抵達地面了。
地面
你會發現這裏有一處牆壁刻有“III”字樣,但是目前無法對它做什麼,先將這裏記做地點A。
進入眼前陰森的大通道,來到一處熔岩池前,簡單地向前衝跳到對岸即可。
澤普猜測道:“看上去像是有油滲進排水溝裏了。天知道它都燒了多久了。”阿利斯特接嘴道:“我想知道的是當年建築師們設計的時候是不是就刻意把這個考慮在內了。”
繼續深入,前方的地板上都是火燄,攔住了去路。
羅拉說道:“知道答案了吧,阿利斯特。”
火燄通道
來到地板上火燄熊熊燃燒的地方,仔細觀察,會發現被燒焦的地板上的火燄是永不熄滅的,而前兩道金屬地板的火燄是斷斷續續的,于是拋出抓鉤吸住不遠的鐵箱並拖過來至離自己最近的那塊被燒焦的地板上,等待第一塊金屬地板的火燄暫時熄滅時,迅速跳攀上鐵箱,再伺機跳到第二塊金屬地板上,立即跳至對面。
沿路前往隔壁下一處火燄陣前,這裏還是要用到之前的鐵箱,只需拋出抓鉤將它吸住,就可拖過來。在第二處火燄陣前,先將鐵箱推至第一排火燄地板上,跳攀上鐵箱,伺機跳到前方斷斷續續的鐵板上,並立即躍至對面。
接下來依然是拋出抓鉤將鐵箱吸住並拖過來。這裏看似是前無去路,實際上盡頭右側是一個關閉的大閘門,於是將鐵箱移動至大閘門的下方,依靠鐵箱跳攀至大閘門上方,繼而跳進內側至地面上。自動存檔
“垃圾粉碎機”
這裏是個三向岔路,三個方向各有一道旋刀陣。澤普說道:“這看上去就像我的垃圾粉碎機。”走近刀刃,阿利斯特說道:“我希望你不會是想就這麼略過去吧,羅拉。一定有辦法讓他們停下來。”羅拉回答:“我當然也這麼希望。”
先拉下左後方的拉桿手擎,可開啟身後的閘門,將鐵箱移進來自動存檔,擋在身前,一直向前推動,卡住左側(如果是背對入口的)的“粉碎機”,進入裏面得到銀十字架(3/5)。回到外面,拉出這個鐵箱,推往對面(背對入口時的右側),卡住北側刀刃,將第二個鐵箱運出。將兩個鐵箱中的一個運往入口對面,卡住那裏的刀刃,然後繼續前進,把它推到裏面。自動存檔
你會發現這裏兩側各有一個高台。將鐵箱移動至左側,借之攀上高台,將標有“I”字樣的巨石鍵一直推進去到盡頭,回到下面用同樣方法抵達另右側的高台上推動“II”巨石鍵(要按照“I”、“II”的順序進行),此時最外面地點A處的“III”巨石鍵也生效了(現在就可傳回那裏,但建議工作完成後傳回時再做這件事)。
繼續推動一個鐵箱至下一處旋刀陣下卡住,並將另一個鐵箱推至裏面的火燄地板上,之後將卡住旋刀陣的鐵箱拉進來,頂住前一個鐵箱,也一並推至火燄地板上,這樣,前一個鐵箱被頂至第二排火燄地板上,便可借之跳至對面。抵達前方,拉下右側的拉桿手擎,可熄滅身後地板上的火燄,並暫時升起身旁石門,石門是限時的,要快速衝進石門內。
棺材上的漂流
沿路來到自動存檔一個左側有水池的地方,這裏地面上有一塊巨石鍵槽,只有踩上去才能開啟眼前深處的鐵柵門,但是一離開,鐵門就關閉了。現在要想辦法用什麼東西壓住機關。
澤普開玩笑道:“嗨,阿利斯特,你幹嘛不下去替她站在開門的機關上?”阿利斯特反唇相譏:“那你又為什麼不下去替她把門拽著?”
先跳入左側的水中,遊至對對面上岸,可看到這裏旁邊的岸上和水池正上方各有一架破舊的吊燈,而岸上吊燈旁邊的牆壁上有一個關有銅十字架的鐵柵欄,于是拋出抓鉤吸住岸上的吊燈,拉動繩索,使其劇烈擺動,直至撞碎那道鐵柵欄,之後便可拋出抓鉤取得那枚銅十字架(7/9)。
澤普提醒道:“看見那邊架子上的柳條箱了嗎?你可以用它壓住機關。”阿利斯特糾正:“那不是柳條箱,是個棺材。不知誰尊敬的祖先正躺在裏面。”
拋出抓鉤吸住水池上方的吊燈,使它擺動起來直至撞壞對面牆壁上的鐵柵欄,再次拋出抓鉤將裏面的木棺吸住並拖到水中。立即跳入水中遊回巨石鍵槽處,再拋出抓鉤吸住水中的木棺並拖過來。如果木棺漂流到盡頭,則由於太遠而吸不到,就需要遊過去爬上木棺,拋出抓鉤吸住牆上的火把燈台並拉動繩索,使自己隨木棺一同慢慢逆流被牽引回一段距離,立即回到原岸再試,一直拖上岸,使其壓住巨石鍵槽,就可進入對面深處的鐵柵門了。
澤普對棺材裏的人大叫:“這裏就是你最後的真正的安眠之所了,先生。”
自動存檔跳入盡頭的水道,先取得入口下方水中的銅十字架(8/9),再搬動旁邊水中的把手,身後水中的鐵柵欄便開啟了。遊過去爬上漂浮的木棺,順水流漂泊(可拋出抓鉤吸住沿途牆壁上的一些火把燈台並拖拽進行漂流方向調整),中途的右側跳上一道大閘門,隨後木棺便會漂流到原側水道的最深處,但由於盡頭的另一鐵柵欄尚關閉,故不能繼而漂流過拐角(記住這個木棺的大體位置。倘若剛才沒有跳上大閘門,而隨木棺漂流到盡頭,就需要拋出抓鉤吸住水流上遊方向牆壁上的火把燈台,拉動繩索,使自己隨木棺一同慢慢逆流被牽引回去,再次跳上大閘門)。
從大閘門上跳入另一側的水道,從水路繞道遊至剛才木棺停留的鐵柵欄處(沿著左側牆壁遊即可到達),搬動水中把手,鐵柵欄隨即開啟,便可繼續爬上木棺隨水流漂泊。中途會看到右側的岔路深處有銀十字架在閃爍,于是在經過此岔路時立即拋出抓鉤吸住那裏旁邊的火把燈台,拉動繩索,隨木棺一同慢慢逆流被牽引過去,跳上高台,得到銀十字架(4/5)。
回到木棺上,利用水流上遊方向牆壁上的火把燈台使自己隨木棺逆流被牽引至銀十字架高台下,並以相同方法向右被牽引至十字架的大閘門下,丟棄木棺跳上大閘門,最後跳入另一側激流中。
大水池
隨著水流盡頭的小瀑布落入一個漆黑的湖中,兩側有些機關,目前是用不上的,一直遊到對面上岸來到一座廢棄的大型建築下(此時的前、後、左、右方向以面對建築為準)。由於大門是鎖閉的,因此要想其它方法進入了。
首先拋出抓鉤吸住教堂右側火把燈柱的木桿並拖拽,使之方向被改為“垂直”(這裏的方向均以建築前立面為參照),再用相同方法將左側的火把燈柱的木桿方向改為“平行”,下面從建築左側連續跳攀到高平台上,自動存檔利用鐵支架躍至斜坡上,滑下至盡頭時立即跳抓住火把燈柱的木桿,方向也因慣性而改變為“垂直”,再次蕩起來,躍出去的同時立即拋出抓鉤吸住建築正中央頂部的火燄燈台,擺蕩越抓住下一火把燈柱的木桿,其方向也因慣性而改變為“水平”,再次蕩起,跳抓對面靠牆的狹窄的階梯末端並攀上。
沿此向上攀去,跳抓盡頭的牆隙,繼而利用兩道窗台向右移動,最終跳抓一條鐵鍊,向上爬至頂端後,便可反身躍至建築頂部。自動存檔
在這裏轉轉,可在另一端最深處找到最後一枚銀十字架(5/5),最後抓住中央鐘亭裏的吊鐘繩子,滑入建築內部。
動畫:真實的神話(MythBecomesFact)
羅拉落到了建築內部,看起來這裏更像是墓地。一排棺材圍在周圍,對面則是一座雕像,被金色外殼包裹著。羅拉檢視棺材,耳機裏傳來澤普的聲音:“信號不太好,羅拉,我們看到的是什麼?”羅拉回答道:“一個神話。不過卻是個真實存在著的神話。他們都在這裏--卡米洛特宮。”羅拉認為,這裏就是亞瑟王傳說中的亞瑟宮殿。阿利斯特覺得難以置信:“你確定?亞瑟王,那個尤瑟·彭德拉根的親生兒子?”羅拉回答:“我一點也不懷疑這個墓的真實性,阿利斯特。亞瑟這個來自公元十一世紀的英雄已經化為了傳說。這位永恆之王確有其人,就像我呼吸的空氣那樣真實地存在著。”
羅拉走近了雕像——那正是亞瑟王的雕像。她發現了什麼:“王者之劍。”亞瑟手中拿著王者之劍。接著,羅拉回頭看著石劍台:“石中之劍。”羅拉終於明白了:“我們總是這麼說的,不是嗎?”但是阿利斯特不明白:“什麼?”羅拉回答:“我們所說的那些石中之劍,阿利斯特。它們是神話的一部分。王者之劍和巫師墨林並不只有一個。我們之所以不斷在世界各地發現神劍和石壇,是因為它們無處不在。”那些原本不知名的插在神秘石劍台的“石中之劍”,居然就是王者之劍!阿利斯特聽出感覺來了:“你的意思是,在所至各處,他們都扶植符合自己意願的王權……來改變人類的命運?”羅拉向著亞瑟王雕像走去:“這個可能性是存在的。”澤普聽得一頭霧水:“誰?他們和他們的劍最後又去了哪裏?”羅拉看著棺木:“或許都在阿瓦隆了--沒有比那更合適的地方了。除了我們的墨林。他遇害了。而我們的王者之劍也隨之化為碎片,散落凡夫走卒之手。”澤普繼續問:“那阿瓦隆在哪?”羅拉搖搖頭:“不知道,或許是在鏡子裏的那個世界吧。”
現在去左邊。那裏是貝德維爾(Bedivere)的棺木,它已經斷裂了。
動畫:貝德維爾的遺贈(Bedivere'sLegacy)
羅拉上前,閱讀石碑:“上面說貝德維爾將一塊王者之劍的碎片還給了亞瑟,而其它碎片則被騎士們瓜分。”
將這具棺木拖出來至右側石柱下(目的是可借此跳攀上右側斷裂的石柱,從而跳抓住旁邊吊起石塊的繩子)。下面抵達中央的亞瑟王雕像前,轉身拋出抓鉤吸住中央大燈架,拉動繩索,使其最大限度地擺動,立即收回抓鉤,並以最快的速度借斷裂的棺木攀到斷裂的石柱上,從而跳抓住吊有石塊的繩子,以自身增加的重量將拉起掉落在地上的大鐘,如果動作夠快,擺動的大燈架會撞到大鐘上(如果怠慢,大燈架的擺幅減小,就不能撞上大鐘了,需要再試)。
大鐘打破長久的寂靜,發出巨響,震碎了亞瑟王雕像身邊的金色保護層。
動畫:最後一塊(TheFinalPiece)
羅拉上前,取下雕像手上的劍柄:“亞瑟·彭德拉

<p>你好~</p> <p> 這裡最後拿到王者之劍後,會出現一隻水龍;到底要怎樣才能打敗他呢?謝謝^^</p>
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