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饅頭大嬸的生活旅遊記事

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這是一個瘋狂大嬸的旅遊日記,從2017年開始..我走出阿宅的世界,自己去見見世面...結果越玩越大...

部落格全站分類:心情日記

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  • 12月 16 週三 200911:18
  • 古墓奇兵7-不死傳說-破關秘技

以下功能破關後才能使用,且除了第一項其他都要過每個關卡的時間挑戰模式方可出現,以時間挑戰過第一關Bolivia=第二項、第三項秘技開啟,第二關Peru第四項秘技開啟、第三關Japan第五項秘技開啟,以此類推最後時間挑戰過Bolivia Redux最底項秘技開啟這樣
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  • 12月 16 週三 200911:17
  • 古墓奇兵7-不死傳說-重返玻利維亞(終)

重返玻利維亞本關攻略
 
“是時候重返玻利維亞,去最終解開這些古代神器的功用之謎了。艾曼達也肯定很想親手觸發那個石壇。她多半知道它們的功用,抑或僅僅是她認為她知道。”
 
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  • 12月 16 週三 200911:14
  • 古墓奇兵7-不死傳說-尼泊爾

尼泊爾-加拉利之匙
 
自動存檔“拼合王者之劍的鑰匙同時也是我母親最為珍視的紀念物,是父親在加納時送給她的墜子,用以替代她在那裏遺失的那個。我再一次被迫走進了自己的過去。”
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  • 9月 12 週六 200914:16
  • 古墓奇兵7-不死傳說-英格蘭


英格蘭-亞瑟王之墓?


 


“騎士盾牌上的地圖指向了一個據稱曾發掘出過亞瑟王墓的地點,一個和其它無數『亞瑟王墓』同樣『名聲顯赫』的地方。但既然這處特別的所在會對一個千年前的騎士意味過什麼,那應該也會對我意味出些什麼吧。”


情節


動畫:目標:康沃爾(Destination:Cornwall)


雨夜,羅拉一行來到了康沃爾的一個亞瑟王遊樂場。羅拉說道:“巧合與諷刺之間只是一步之遙。”想不到這個以亞瑟為主題的遊樂場居然真的會和亞瑟王有關。澤普卻對此非常懷疑,他問阿利斯特:“你確定地圖沒問題?”阿利斯特的態度和澤普一樣:“很不幸。若干年前一些無聊的傳聞說在這裏找到了真正的亞瑟王墓,但很快被證明是假消息。不過這招倒是招攬了不少看客。”顯然阿利斯特對這個地方也不抱什麼希望,但是羅拉仍然要進去看看:“那麼,不妨瞧瞧我們能看到些什麼吧,怎麼樣?實在不行就當是上了堂曆史課。”說完,羅拉沿著水管爬上房頂,跳進了遊樂場。


流程


羅拉看著身邊的一個木箱,就在木箱的上方,可用拋出抓鉤吸住並拉下一道百葉窗。下面就將木箱移至合適位置借之跳攀進去。在裏面擊碎小木箱得到銅十字架(1/9),擊落或用抓鉤拉出另一側的百葉窗,並從那裏跳落至一個後院。自動存檔


羅拉說道:“這裏也曾經風光過。”阿利斯特則提供了更多的訊息:自動存檔“嗯。在主人 沃思 教授死後這裏就沒人管了。很難想象教授曾經還有過學生。”


旁邊的門目前是進不去的,于是向院中探索,而路上也被牢固的鐵柵欄所阻。但可以跳抓旁邊牆上的窗簷通過這道鐵柵欄。跳抓最深處的窗簷,可繼續向上跳抓更高的牆簷,向左移動過鐵柵欄,再落到地面,拉下電源盒的電擎,恢復電源。這時,側落在雨水地面的電線也開始放電了。從角落爬上排水管道,向右躍抓牆簷並向右移動回到鐵柵欄另一側,下落抓住窗簷,並依次向右跳抓住下一窗簷(不要落到地面),最後躍回到最右端沒有雨水的空地(最初跳至這個後院的落腳點)。現在電源已經恢復,因此便可從旁邊的門回到本關的出發點。


亞瑟王博物館


去往另一側通道自動存檔,可以看到一把插在石頭中的劍——看來是模仿亞瑟“石中劍”的一個把戲。


喇叭裏一個聲音大叫:“上前來!聽我講述亞瑟王的傳說!聽聽他如何被埃克特爵士撫養長大,但卻是的,沒錯,是高貴的尤瑟王之子。除了墨林,沒人知道他的身份。聽聽神通的魔法師墨林,如何指引著年輕的亞瑟,來到石中劍之前,那把從未有人能拔出的石中劍。聽聽亞瑟如何拔出了石中劍,從而成為英格蘭之王!如果你也想試拔石中劍,那就必須接受墨林的考驗,看你是否有資格踏足…真正的亞瑟王博物館?”


果然是個開門的小把戲。上前拉動“石中劍”,眼前的大門隨即開啟了。自動存檔


喇叭裏的聲音又響了起來:“進來!永恆之王!墨林認為您夠這個資格!”阿利斯特沒好氣地說:“嘖嘖,真正的墨林說不定只是個在泥巴地裏打滾然後對著你大吼的人。我說是在泥巴地裏已經夠客氣了。”羅拉數落道:“對你來說愚昧和智慧沒什麼分別,對吧?”


※如果在接通電源之前來到這裏,機關無法開啟,並可以活化一段對話。在接通電源後,又會出現一段對話。


進入門內,來到了“博物館”欄位。這裏究竟是遊樂場還是博物館?簡直不倫不類。難怪阿利斯特對這個地方沒有好感。


在這裏轉轉,可發現幾個按鈕,按動按鈕,可以聽聽亞瑟王的故事。


當心不要掉入坑內(如果掉下去,可沿一側豎立的木板一層一層跳攀上來)。先到右側,跳攀進入牆中的小方口(方口前是稍隱蔽的漏洞,會掉落至下方),進入屋裏擊碎小木箱得到銅十字架(2/9),之後回到外面。


這次從懸空的小木板上起跳,抓住屋旁的橫木樁,再跳抓下一有木板的橫木樁,以自身的慣性使它旋轉90度靠牆(之後不要按“向下”的移動鍵,否則此木樁會回到原位,需要跳抓住第一根橫木樁重新再試一次),直接按“跳躍鍵”,反身躍抓下一橫木樁,繼而跳抓最後尚未放下的木橋,而木橋將隨羅拉自身的體重慢慢下降,立即反身跳抓之前的橫木樁,等到木橋平置,再跳到木橋上(如果沒有反身跳抓之前的橫木樁,則會落入下方,除了會受傷,還需再次原路傳回),抵達下一欄位(木橋會再次升起)。


使用手動瞄準樣式擊碎前方系結模型船只的鐵環,模型船只被放下來至平,利用它跳到對岸,先去往右側,在最深處從一個低矮的方形小口鑽進一個小屋,擊碎小木箱得到銅十字架(3/9),出來後將劍身拔出一段,木板被擠落,露出高吊大門的金屬塊,拋出抓鉤吸住金屬塊,拉動它,直到大門完全升起,立即收回抓鉤,此時大門開始下降,立即衝進這道有時限的大門(必要時需用到翻捲動作)。


剷車


自動存檔這是一間有一輛剷車和不少木箱的房間。小木箱是可擊碎的,而大木箱是如何都不會破碎的,首先拋出抓鉤吸住右後方角位上方的百葉窗,並將它拉下,露出一個洞口。但洞口位置太高,暫時無法到達。利用剷車和木箱的時候到了。現在上剷車。


羅拉說道:“唔。『神話背後的真相』本該在這個地方被揭示,但現在這卻成了個倉庫。”阿利斯特又開始挖苦了:“這很正常。在其它地方幾乎都找不到真相,憑什麼這裏就該有呢?關於亞瑟王神話的唯一證據早在這地方建成的幾百年前就毀滅殆盡了。”羅拉的挖苦卻顯然更加“進階”:“沃思教授也不是一無是處。如果是為了博物館修繕才不得不關閉一個陳列室的時候,至少他還挑出了最無趣的那個。”


剷車的動作是:按[射擊]鍵(預設為H或滑鼠左鍵)抬升車叉,按[投擲]鍵(預設為K)放低車叉。先將一個大木箱運到(或擠到)洞口下方靠牆,再抬運一個大木箱,壘到第一個箱子上,但是不要壘在正上方,而是留出一定空間,以便羅拉站立。當然,更方便的方法是:將運送著第二個箱子的剷車開到洞口下方,挨著第一個箱子,然後抬高車叉。


這裏可能出現bug:剷車卡在牆角。出現這種情況的話,只能離開遊戲再進入,或是用手雷炸死自己,從進入這個欄位時的存檔點重新開始。


下面就可以離開剷車,跳上地面的木箱,再跳上第二個木箱,進入洞口。得到房間內的銀十字架(1/5)。


羅拉說:“這裏一定就是我們那位善良的好教授的辦公室了。”阿利斯特繼續譏諷:“就像他的名聲一樣殘破不堪。”羅拉在桌上發現了什麼:“嗯。 沃思 教授在這裏寫著:亞瑟王墓-這博物館地下所謂的那個亞瑟王墓是假的。”阿利斯特說道:“這不奇怪。至少他還知道他這地方就是為了招攬遊客的。”羅拉繼續看著教授留下的訊息:“但是 沃思 教授相信,這裏的石棺是亞瑟王時代就被安置好的,為的是將盜墓賊從真正的亞瑟王墓引開。”


看來這個地方原本是個博物館,後來為了吸引客源,建了一些遊樂專案,又炒作說找到了真正的亞瑟王墓。難怪澤普和阿利斯特對這裏都沒什麼信心了。


傳回地面,駕駛剷車直接沿木質大階梯開到底層廳內,沿途的木箱可一律撞開。最後將盡頭的石棺也一並撞碎,可得到銀十字架(2/5)。


此時可看到左邊牆下有兩個大木箱,其後面的牆壁是有裂紋的,於是繼續駕駛剷車撞毀這道牆壁,進入黑暗的通道自動存檔。在裏面依靠剷車折斷兩側不斷刺出的鐵矛,安全通過。前方遇到鐵柵欄時,用剷車將其抬起,繼而通過。最後,來到一堵有裂縫的牆處,直接衝撞過去。


“超動作”片斷


沒想到牆壁後面是深坑,在螢幕上出現相應的按鍵指示時,立刻按下相應的按鈕『E』,以跳抓身後的平台邊緣,脫離險境。剷車則跌到下面炸個粉碎。


注意:“相應的按鈕”指的是對應於按鍵提示的按鈕。在PC平台則是給出箭頭指示,需要玩家立刻按下相應的移動鍵。


去往地下


化險為夷,羅拉說道:“我決定換成慢檔下去。”澤普則回了一句:“你該早點告訴剷車的。”


這裏是個自動存檔點,請在此處手動存一檔,詳見下面的解釋。


這裏光線稍弱,可開啟單兵照明光源。在深淵的前方和右側,分別可看到一枚銅十字架,現在就可在右側崖邊拋出抓鉤取得右側銅十字架(4/9),並在左側下到斷裂的階梯缺口前,拋出抓鉤取得前方的銅十字架(5/9)。


跳抓住眼前左牆上的壁翕,向右蕩,並跳抓住下一壁壘,牆壁開始晃動,立即蕩到最右端,落到角位平台上,此平台也開始震動,立即沿此階梯向下,越過缺口,跳至下一角位安全的平台上(原先震動的地方全部塌陷了)。沿下面的階梯跳抓住眼前的橫鐵桿,雙臂回環躍至對面有三個小洞的壁翕中(建議存檔),之後抓住這裏的邊緣,快速向右側移動至盡頭角位的通道下端自動存檔,立即攀上去,可得到銅十字架(6/9)。


在取得銅十字架的地方有個自動存檔點,位置是跳抓銅十字架所在平台時。如果你在這個存檔點和下一個存檔點之間不慎失足,而讓羅拉死亡,讀取進度後,羅拉會站在這個存檔點下方,並且那個銅十字架即使已經取得,也不會被計算在內。此時你無法再到達銅十字架所在平台,必須讀取以前的存檔重來,否則只能重玩本關。


再回到下面的平台上,繼續向下沿斷裂的階梯跳抓住空中的繩子,擺蕩至對面更低的斷裂階梯上,階梯震開始動,立即衝跳到下一角位安全的平台(之前的階梯塌陷)。繼續向下到階梯斷裂處邊緣,跳抓住左壁上的岩隙,向右蕩過拐角,方可直接下落,之後便可跳到下方斜面從而抵達地面了。


地面


你會發現這裏有一處牆壁刻有“III”字樣,但是目前無法對它做什麼,先將這裏記做地點A。


進入眼前陰森的大通道,來到一處熔岩池前,簡單地向前衝跳到對岸即可。


澤普猜測道:“看上去像是有油滲進排水溝裏了。天知道它都燒了多久了。”阿利斯特接嘴道:“我想知道的是當年建築師們設計的時候是不是就刻意把這個考慮在內了。”


繼續深入,前方的地板上都是火燄,攔住了去路。


羅拉說道:“知道答案了吧,阿利斯特。”


火燄通道


來到地板上火燄熊熊燃燒的地方,仔細觀察,會發現被燒焦的地板上的火燄是永不熄滅的,而前兩道金屬地板的火燄是斷斷續續的,于是拋出抓鉤吸住不遠的鐵箱並拖過來至離自己最近的那塊被燒焦的地板上,等待第一塊金屬地板的火燄暫時熄滅時,迅速跳攀上鐵箱,再伺機跳到第二塊金屬地板上,立即跳至對面。


沿路前往隔壁下一處火燄陣前,這裏還是要用到之前的鐵箱,只需拋出抓鉤將它吸住,就可拖過來。在第二處火燄陣前,先將鐵箱推至第一排火燄地板上,跳攀上鐵箱,伺機跳到前方斷斷續續的鐵板上,並立即躍至對面。


接下來依然是拋出抓鉤將鐵箱吸住並拖過來。這裏看似是前無去路,實際上盡頭右側是一個關閉的大閘門,於是將鐵箱移動至大閘門的下方,依靠鐵箱跳攀至大閘門上方,繼而跳進內側至地面上。自動存檔


“垃圾粉碎機”


這裏是個三向岔路,三個方向各有一道旋刀陣。澤普說道:“這看上去就像我的垃圾粉碎機。”走近刀刃,阿利斯特說道:“我希望你不會是想就這麼略過去吧,羅拉。一定有辦法讓他們停下來。”羅拉回答:“我當然也這麼希望。”


先拉下左後方的拉桿手擎,可開啟身後的閘門,將鐵箱移進來自動存檔,擋在身前,一直向前推動,卡住左側(如果是背對入口的)的“粉碎機”,進入裏面得到銀十字架(3/5)。回到外面,拉出這個鐵箱,推往對面(背對入口時的右側),卡住北側刀刃,將第二個鐵箱運出。將兩個鐵箱中的一個運往入口對面,卡住那裏的刀刃,然後繼續前進,把它推到裏面。自動存檔


你會發現這裏兩側各有一個高台。將鐵箱移動至左側,借之攀上高台,將標有“I”字樣的巨石鍵一直推進去到盡頭,回到下面用同樣方法抵達另右側的高台上推動“II”巨石鍵(要按照“I”、“II”的順序進行),此時最外面地點A處的“III”巨石鍵也生效了(現在就可傳回那裏,但建議工作完成後傳回時再做這件事)。


繼續推動一個鐵箱至下一處旋刀陣下卡住,並將另一個鐵箱推至裏面的火燄地板上,之後將卡住旋刀陣的鐵箱拉進來,頂住前一個鐵箱,也一並推至火燄地板上,這樣,前一個鐵箱被頂至第二排火燄地板上,便可借之跳至對面。抵達前方,拉下右側的拉桿手擎,可熄滅身後地板上的火燄,並暫時升起身旁石門,石門是限時的,要快速衝進石門內。


棺材上的漂流


沿路來到自動存檔一個左側有水池的地方,這裏地面上有一塊巨石鍵槽,只有踩上去才能開啟眼前深處的鐵柵門,但是一離開,鐵門就關閉了。現在要想辦法用什麼東西壓住機關。


澤普開玩笑道:“嗨,阿利斯特,你幹嘛不下去替她站在開門的機關上?”阿利斯特反唇相譏:“那你又為什麼不下去替她把門拽著?”


先跳入左側的水中,遊至對對面上岸,可看到這裏旁邊的岸上和水池正上方各有一架破舊的吊燈,而岸上吊燈旁邊的牆壁上有一個關有銅十字架的鐵柵欄,于是拋出抓鉤吸住岸上的吊燈,拉動繩索,使其劇烈擺動,直至撞碎那道鐵柵欄,之後便可拋出抓鉤取得那枚銅十字架(7/9)。


澤普提醒道:“看見那邊架子上的柳條箱了嗎?你可以用它壓住機關。”阿利斯特糾正:“那不是柳條箱,是個棺材。不知誰尊敬的祖先正躺在裏面。”


拋出抓鉤吸住水池上方的吊燈,使它擺動起來直至撞壞對面牆壁上的鐵柵欄,再次拋出抓鉤將裏面的木棺吸住並拖到水中。立即跳入水中遊回巨石鍵槽處,再拋出抓鉤吸住水中的木棺並拖過來。如果木棺漂流到盡頭,則由於太遠而吸不到,就需要遊過去爬上木棺,拋出抓鉤吸住牆上的火把燈台並拉動繩索,使自己隨木棺一同慢慢逆流被牽引回一段距離,立即回到原岸再試,一直拖上岸,使其壓住巨石鍵槽,就可進入對面深處的鐵柵門了。


澤普對棺材裏的人大叫:“這裏就是你最後的真正的安眠之所了,先生。”


自動存檔跳入盡頭的水道,先取得入口下方水中的銅十字架(8/9),再搬動旁邊水中的把手,身後水中的鐵柵欄便開啟了。遊過去爬上漂浮的木棺,順水流漂泊(可拋出抓鉤吸住沿途牆壁上的一些火把燈台並拖拽進行漂流方向調整),中途的右側跳上一道大閘門,隨後木棺便會漂流到原側水道的最深處,但由於盡頭的另一鐵柵欄尚關閉,故不能繼而漂流過拐角(記住這個木棺的大體位置。倘若剛才沒有跳上大閘門,而隨木棺漂流到盡頭,就需要拋出抓鉤吸住水流上遊方向牆壁上的火把燈台,拉動繩索,使自己隨木棺一同慢慢逆流被牽引回去,再次跳上大閘門)。


從大閘門上跳入另一側的水道,從水路繞道遊至剛才木棺停留的鐵柵欄處(沿著左側牆壁遊即可到達),搬動水中把手,鐵柵欄隨即開啟,便可繼續爬上木棺隨水流漂泊。中途會看到右側的岔路深處有銀十字架在閃爍,于是在經過此岔路時立即拋出抓鉤吸住那裏旁邊的火把燈台,拉動繩索,隨木棺一同慢慢逆流被牽引過去,跳上高台,得到銀十字架(4/5)。


回到木棺上,利用水流上遊方向牆壁上的火把燈台使自己隨木棺逆流被牽引至銀十字架高台下,並以相同方法向右被牽引至十字架的大閘門下,丟棄木棺跳上大閘門,最後跳入另一側激流中。


大水池


隨著水流盡頭的小瀑布落入一個漆黑的湖中,兩側有些機關,目前是用不上的,一直遊到對面上岸來到一座廢棄的大型建築下(此時的前、後、左、右方向以面對建築為準)。由於大門是鎖閉的,因此要想其它方法進入了。


首先拋出抓鉤吸住教堂右側火把燈柱的木桿並拖拽,使之方向被改為“垂直”(這裏的方向均以建築前立面為參照),再用相同方法將左側的火把燈柱的木桿方向改為“平行”,下面從建築左側連續跳攀到高平台上,自動存檔利用鐵支架躍至斜坡上,滑下至盡頭時立即跳抓住火把燈柱的木桿,方向也因慣性而改變為“垂直”,再次蕩起來,躍出去的同時立即拋出抓鉤吸住建築正中央頂部的火燄燈台,擺蕩越抓住下一火把燈柱的木桿,其方向也因慣性而改變為“水平”,再次蕩起,跳抓對面靠牆的狹窄的階梯末端並攀上。


沿此向上攀去,跳抓盡頭的牆隙,繼而利用兩道窗台向右移動,最終跳抓一條鐵鍊,向上爬至頂端後,便可反身躍至建築頂部。自動存檔


在這裏轉轉,可在另一端最深處找到最後一枚銀十字架(5/5),最後抓住中央鐘亭裏的吊鐘繩子,滑入建築內部。



動畫:真實的神話(MythBecomesFact)


羅拉落到了建築內部,看起來這裏更像是墓地。一排棺材圍在周圍,對面則是一座雕像,被金色外殼包裹著。羅拉檢視棺材,耳機裏傳來澤普的聲音:“信號不太好,羅拉,我們看到的是什麼?”羅拉回答道:“一個神話。不過卻是個真實存在著的神話。他們都在這裏--卡米洛特宮。”羅拉認為,這裏就是亞瑟王傳說中的亞瑟宮殿。阿利斯特覺得難以置信:“你確定?亞瑟王,那個尤瑟·彭德拉根的親生兒子?”羅拉回答:“我一點也不懷疑這個墓的真實性,阿利斯特。亞瑟這個來自公元十一世紀的英雄已經化為了傳說。這位永恆之王確有其人,就像我呼吸的空氣那樣真實地存在著。”


羅拉走近了雕像——那正是亞瑟王的雕像。她發現了什麼:“王者之劍。”亞瑟手中拿著王者之劍。接著,羅拉回頭看著石劍台:“石中之劍。”羅拉終於明白了:“我們總是這麼說的,不是嗎?”但是阿利斯特不明白:“什麼?”羅拉回答:“我們所說的那些石中之劍,阿利斯特。它們是神話的一部分。王者之劍和巫師墨林並不只有一個。我們之所以不斷在世界各地發現神劍和石壇,是因為它們無處不在。”那些原本不知名的插在神秘石劍台的“石中之劍”,居然就是王者之劍!阿利斯特聽出感覺來了:“你的意思是,在所至各處,他們都扶植符合自己意願的王權……來改變人類的命運?”羅拉向著亞瑟王雕像走去:“這個可能性是存在的。”澤普聽得一頭霧水:“誰?他們和他們的劍最後又去了哪裏?”羅拉看著棺木:“或許都在阿瓦隆了--沒有比那更合適的地方了。除了我們的墨林。他遇害了。而我們的王者之劍也隨之化為碎片,散落凡夫走卒之手。”澤普繼續問:“那阿瓦隆在哪?”羅拉搖搖頭:“不知道,或許是在鏡子裏的那個世界吧。”


現在去左邊。那裏是貝德維爾(Bedivere)的棺木,它已經斷裂了。


動畫:貝德維爾的遺贈(Bedivere'sLegacy)


羅拉上前,閱讀石碑:“上面說貝德維爾將一塊王者之劍的碎片還給了亞瑟,而其它碎片則被騎士們瓜分。”


將這具棺木拖出來至右側石柱下(目的是可借此跳攀上右側斷裂的石柱,從而跳抓住旁邊吊起石塊的繩子)。下面抵達中央的亞瑟王雕像前,轉身拋出抓鉤吸住中央大燈架,拉動繩索,使其最大限度地擺動,立即收回抓鉤,並以最快的速度借斷裂的棺木攀到斷裂的石柱上,從而跳抓住吊有石塊的繩子,以自身增加的重量將拉起掉落在地上的大鐘,如果動作夠快,擺動的大燈架會撞到大鐘上(如果怠慢,大燈架的擺幅減小,就不能撞上大鐘了,需要再試)。


大鐘打破長久的寂靜,發出巨響,震碎了亞瑟王雕像身邊的金色保護層。


動畫:最後一塊(TheFinalPiece)


羅拉上前,取下雕像手上的劍柄:“亞瑟·彭德拉

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  • 8月 03 週一 200910:40
  • 貴死人不償命的旺樹園-客房介紹


4人房要價3000,應該算是還不錯的房間,有舖地毯,廁所乾淨,缺點是冷氣不冷,所以跟店家拿電風扇。
 
6人房要價4000,算好的房間,地板是完整沒破損的木頭地板,很乾淨,廁所也很寬敞,冷氣也會冷。



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manto64 發表在 痞客邦 留言(2) 人氣(14)

  • 個人分類:未分類資料夾
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  • 8月 02 週日 200920:08
  • 貴死人不償命的旺樹園-園區介紹


2010/09/26隔了我們去旺樹園已經有一年了,當初那經理有答應一年後會連絡我們告知她們的改進狀況,所以我才答應先關閉這篇文章,但隔了一年多~~~實際上是沒有任何人接到通知~~~所以抱歉囉~~~
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  • 個人分類:未分類資料夾
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  • 6月 20 週六 200911:54
  • 古墓奇兵7-不死傳說-哈薩克斯坦『卡本內克』-2

動畫:盾牌與地圖(ShieldsandMaps)
桌子上放著一個盾牌。蘿拉走了過去:“這是個盾牌,來自十或是十一世紀……”蘿拉認為,“很可能是和我們要找的碎片一起被髮現的。”——顯然,“我們要找的碎片”就是科學家卡片上提到的“古器”,而這個盾牌就應該是“伴隨這件古器”出土的“遺物”之一了。蘿拉抬起盾牌,看著上面的裝飾:“很像蘭斯洛特的紋章,不是嗎?”阿利斯特沒好氣地說道:“如果那家伙確實存在過的話,是的。”蘿拉翻過了盾牌:“噢,這是什麼?看上去像地圖。”她抬起盾牌,以一個最佳的角度將盾牌背面的圖案傳送給阿利斯特:“研究一下,看你能有什麼發現。”落得清閒的澤普問道:“你認為這是幹什麼用的?”蘿拉開了個玩笑:“也許我們的騎士需要說明,他在找回家的路。”接著她切入正題,“或是這個碎片也許不是他所擁有的全部。”——上面很可能指示了其它碎片的位置。
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manto64 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(2)

  • 個人分類:古墓奇兵PC攻略
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  • 6月 20 週六 200911:51
  • 古墓奇兵7-不死傳說-哈薩克斯坦『卡本內克』-1


哈薩克斯坦『卡本內克』


“數十年前神劍碎片被一個據傳是專門研究超自然課題的蘇聯秘密實驗室獲得。在我趕去那裏的同時,阿利斯特將試圖確認這則秘聞的真實性。”


情節


動畫:哈薩克斯坦的麻煩事(TroubleinKazakhstan)


蘿拉滑下斜坡,走向懸崖邊:“阿利斯特,我到基地了。繼續說。”阿利斯特回答:“我猜得沒錯。這是蘇聯在五十年代一個叫作『卡本內克』的秘密專案。實驗室當時研究的是一塊古劍的碎片,但是一起神秘的變故驚動了克格勃,于是他們抹去了關於它的全部曆史記錄……”他接著補充道,“幾乎全部。”蘿拉似乎發現了什麼:“看上去下面有麻煩了。”她取出了望遠鏡,看到地面上兩派人正在作戰。澤普說道:“你到的正是時候。”蘿拉放大焦距:“或許有點遲。拉特蘭的人已經開始攻擊哈薩克人了。”阿利斯特接嘴:“也許是阿曼達的人。這個女人才最可能是幕後黑手。”澤普不管阿利斯特,自顧自分析起來:“一定有某條路從軍事基地通往實驗室,但是我們現在還不清楚。要是你能找到指揮中心的話,我們也許可以想到更好的方案。現在,等他們兩敗俱傷後,你就——”蘿拉受不了了:“噢,行了,澤普。願意乖乖等著的只有那些病人…”


流程“…或是是那些沒有降落傘的人。”蘿拉繼續說道。澤普也不廢話了:“我本該再好好看看,但是如果你準備好的話還是跳吧。”向前走,勇敢地跳下去吧。


“超動作”片斷


蘿拉從懸崖一躍而下,阿利斯特叫道:“快,蘿拉!”同時,指示圖示出現,按下相應按鍵,張開降落傘,落到房頂上。


注意:“相應的按鈕”指的是對應於按鍵提示的按鈕。在PC平台是給出箭頭指示,需要玩家立刻按下相應的移動鍵。


阿利斯特還是沒好話:“幹得不錯,蘿拉。但你只是從滾油鍋又跳進了馬蜂窩罷了。”


屋頂上有一架重型機槍,可以用它殺死下面的士兵。一共有11個敵兵。你可以射擊士兵附近的油桶,讓油桶的爆炸送他們歸西。消滅這批雇傭兵後,他們留下醫療包、手雷和槍。但是先不要下去。


先爬到右側更高的地方,借助旁邊旗桿上的橫桿跳抓對岸的高箱子邊緣並攀上,再抵達眼前的屋頂上,可找到一個木箱,將它擊碎得到銅能量球(1/5)。此時再次出現5名雇傭兵,你可以在這裏直接幹掉他們。


注意:從地面也可以到達能量球的所在。你需要利用房屋邊的一個箱子上到屋頂。


進入軍用卡車後的房屋,右轉,一直進到裏屋,在最深處鐵架中有銅能量球(2/5)。回到外屋,沿著外屋大廳正中央的梯子爬上房頂,解決對面了望塔上的一名士兵,並從翻起的天花板上助跑跳,攀上那裏。


從這裏可以看到一根滑索,滑下去的話會直接到達地面,那裏有4名士兵巡邏。因此,可以先不下地面,而是從左邊的木板滑到旁邊的屋頂,居高臨下解決地面的敵人。


再落地面,到封鎖區的地面(大鐵門右側的空場,如果不慎回到了原來的欄位,就需重新進入武器庫爬上梯子再試)。就在封鎖大門內側最近的鐵網牆上,有一道被鎖住的鐵網小門(裏面的瞭望台下有一木箱),扔出手雷,或是射擊附近的油桶,炸開這道小門進入,擊碎木箱得到銀能量球(1/3),然後來到旁邊標有十字的房間(醫療中心),開門進入。


動畫:槍彈下的同盟(AlliesUnderFire)


蘿拉進入房間,看到一名雇傭兵正拿槍指著兩名哈薩克俘虜。他看到蘿拉闖入,立刻向蘿拉開槍,蘿拉一個側翻,一邊向雇傭兵還擊,一邊叫哈薩克人臥倒。雇傭兵被擊斃,一名哈薩克人問蘿拉是不是美國人,蘿拉回答說是英國人,“看來我們有共同的敵人”。這時,飛來的子彈打碎了玻璃,蘿拉蹲下,問道:“你們的指揮中心在哪兒?”一名哈薩克士兵剛要回答,另一個人制止了他,用俄語說道:“別告訴她!”他看了看蘿拉,“她在這做什麼?”顯然他對蘿拉的身份和動機非常懷疑。這時第一個士兵提醒他道:“等等,要是她在不插鑰匙的情況下輸入密碼,警示就會觸發,總部就會派人支援我們的!”第二名士兵顯然沒有想到蘿拉的這一利用價值:“你在說什麼?!”第一名士兵抱怨道:“我


 


燃燒的火車


一段短小的動畫顯示了這個欄位的狀況。澤普則對剛才的經曆回味無窮:“哇哦,我感覺像是剛從火車事故中死裏逃生——你覺得呢?”阿利斯特表示同意:“的確如此。”但是蘿拉沒那麼多閒工夫扯這些東西,她直入正題:“阿曼達已經進去了,門鎖上了。”而且“牆上的通風管道通向貨艙大門。風扇在轉,看來她啟動電源了。”阿利斯特問道:“那你怎麼進去?”蘿拉本性不改:“總有辦法的。”


如果跳下鐵台,可從後方直接從後方跳攀回到上面。由於眼前的吊臂垂下的繩子太遠,所以拋出抓鉤將有彈力的吊臂吸住,用力拉過來,這樣就可以利用繩子擺蕩到對面很遠的平台。爬上身邊的鐵梯,到最頂端時向右側躍抓住有黨徽和五星圖案的燈箱,向左側移動至邊緣,並向左躍抓住隧道入口的橫鐵桿,兩次雙臂回環躍,直至抓住另一側靠牆的燈箱。直接落到下面的平台,並再向左抵達最角位的最底端,擊碎木箱得到銅能量球(3/5)。


繞到前面借助大金屬箱回到平台上,和另一側一樣,由於吊臂垂下的繩子太遠,所以拋出抓鉤將有彈力的吊臂吸住,用力拉過來,立即跳抓住繩子擺蕩躍過熊熊火燄抵達對面的鐵台上(注意不要在火燄上方停留,否則會被迅速燒傷)。擊碎上方的排風扇(有黃色嘆號提示),助跑跳抓其下方的壁壘,攀上去。


通道內


蘿拉發現這裏非常的冷,甚至比外面還冷。


沿通道探索,滑下斜坡,略過漏電的電線,再翻滾或彎腰通過第二道電線,自動存檔在這條小通道盡頭的屍體旁拾取醫療包。同時,你會發現一張卡片,上面記錄了一些當年的實驗情況,走過去,按[動作],蘿拉會讀出來:“實驗失敗了……克格勃封鎖了實驗欄位……他試著從通風口逃跑,但還是被困住了。”蘿拉評論說:“從五十年代起他就想逃走,但還是被凍死了,可憐的家伙。一個科學家真不該有這樣一個結局。”


回頭進入旁邊的另一通道,不必跳到下方,直接衝跳抓住鐵桿,再跳抓前方的繩子,擺蕩至對面高處的斜坡,向下滑時略過漏電的電線,到底端沿通道再翻滾或彎腰通過第二道電線,擊碎眼前的排風扇並通過,在下一斜坡前先擊碎底端的排風扇,滑下去,中途略過漏電的電線,沿通道探索,同樣方法躲過另一些漏電的電線。在最後一段斜坡末端直接滑入下方的坑中,這裏有一小木箱可擊碎,得到銅能量球(4/5),之後直接抵達坑內另一側,攀上木架,回頭躍出並拋出抓鉤吸住頂端,滑到底部,擺蕩至最高點躍出並抓住橫鐵桿,再轉向後方,躍出,立即拋出抓鉤吸住頂端,擺蕩抓住盡頭高處的邊緣,並攀上去,先擊碎眼前斜坡下的排風扇,再滑進去,抵達一個有很多機器的控制室。


控制室


自動存檔就在滑入這裏的通道口下方向右一點的牆上,可看到一處不起眼的百葉箱,于是從這裏跳抓,向上躍過斷處,到頂端向左移動過拐角,就可攀上此鐵網平台,向上走至另一側邊緣,拋出抓鉤吸住對面鐵網小門並拉開,方可跳進去擊碎木箱得到銀能量球(2/3),回到地面。


這次攀上另一側不遠處的白色方形電機,並躍抓住靠牆的小白葉箱,接下來向右側躍抓住鐵網平台並攀上,繼而跳攀至眼前深處有紅光的另一鐵網平台,抵達另一側,跳抓住白色的繩子,以自身重力將其上面的金屬拉下,與下面的機器接通。接下來拋出抓鉤吸住機器上發光的圓形引擎,用力拖出,方可開啟另一角落的機關門(紅燈變為綠燈)。


進入活化的門內自動存檔,底層都是奇怪的綠霧。大家都不知道那是什麼:阿利斯特說:“我懷疑那是不是有毒。”澤普回答:“我猜那是冷卻劑,可誰知道蘇維埃政府用些什麼鬼玩意兒。”蘿拉說道:“我可不想親自嘗試來得出答案。”


避開那些煙霧,他們確實有毒或是有腐蝕性。從上方利用一些橫鐵桿、繩子、平台等裝置,就可安全前進,沿著通道前進,右轉。在上面的鐵網平台跳抓有電火花的鐵桿,躲開電火花,小心地移動到左側盡頭,反身躍抓身後對面的牆壘,向右移動過拐角,再反身跳到下方的鐵網平台上。接下來跳抓住上面的鐵桿(有電火花經過),懸蕩到稍遠的對岸,落下來,進入盡頭裏會自動開啟的門。


動畫:與阿曼達的重逢(ReunionwithAmanda)


蘿拉走進房間,耳機裏傳來澤普急不可耐的聲音:“嘿!是她!”蘿拉也看到了:“阿曼達?”阿曼達正在搗鼓一台電磁砲一樣的東西,她扭頭看了一眼蘿拉:“滾開,蘿拉,我很忙。”蘿拉繼續向她走去:“你樣子變了。在玻利維亞的那個原來是你,跟拉特蘭在一起。”在玻利維亞,拉特蘭和蘿拉談話的時候,一位女性坐在直升機旁等著拉特蘭。或許這一細節當初躲過了不少玩家的眼睛,但是沒能躲過蘿拉的眼睛。


阿曼達高傲地答道:“我已經去了很多地方,我還會去一些你做夢都想不到的地方。”阿曼達邊說,邊轉身離開,“這次被撇下的是你了,抱歉了。”看來她對秘魯的事情還是耿耿於懷。蘿拉仍然向阿曼達走去:“真對不起,阿曼達。如果知道你還活著,我發誓會竭盡所能救你。”阿曼達不耐煩了:“夠了。這已經過去很久了。但你知道讓我真正憤怒的是什麼?當我出來的時候,看到你們離我而去,甚至完全沒有試著去……”她停下,揚起腦袋,想了想:“哦,幹考古的是做什麼的來著?噢,對了。挖掘。”“我們以為一切都過去了。”蘿拉說道:當時的狀況,誰也想不到阿曼達能活下來,挖掘根本沒有必要。“隨你怎麼說。”阿曼達完全聽不進去,她吩咐手下的雇傭兵:“別讓她跟著我。”雇傭兵向繼續朝阿曼達走來的蘿拉投擲手雷,蘿拉翻滾避開,手雷爆炸,駕在中間的鐵橋被炸斷了。


電磁砲


澤普看到了阿曼達剛才擺弄的玩意:“去看看那個大機槍似的東西。幹嘛讓它閒在那裏開小差?說不定它還能幫上你點忙呢。” 自動存檔


此時如果去檢查那個東西,會發現它能放射出強烈的電磁波,澤普那裏的視訊也受到嚴重干擾,他認為那個就是電磁砲。但是蘿拉和澤普同時也發現它還沒完全運轉起來。澤普提議去對面的電磁塔給這個電磁砲充電,但這同時也會是一個瘋狂的舉動,帶有強大電力的電磁塔一旦啟動,這個地方將變得相當危險。


動畫中被炸斷的鐵橋成了鐵網斜坡,正好可以利用它滑至下方。


這裏有3名雇傭兵,其中一個帶著防暴盾,能夠抵擋子彈。可以扔一顆手雷消滅他,或是持槍靠近他後按[動作]蹬踢,或按[蹲伏]剷踢,或按[跳躍]發動凌空攻擊幹掉他。收拾了敵人後,面對電磁塔,往右邊去,在盡頭的最深處得到銅能量球(5/5)。


出來後從旁邊帶電火花的金屬竿向上爬。


澤普叫道:“哇,別讓那些電弧碰到你。”蘿拉說道:“我記得你說過它們並不在運轉。”澤普回答:“那只是周邊感應放電。如果電磁塔啟動了,你知道會發生什麼了吧。”


避開電火花(電弧),到頂端反身跳到身後的弧形小平台。自動存檔攀上小高台,跳抓住身後的鐵桿,再跳抓下一鐵桿,同樣的方法跳抓對面空中的繩子,向左擺蕩躍出抓住燈下沒有電火花的鐵竿,之後抓住此鐵竿慢慢前往後面,反身躍抓下一有電火花的鐵竿,避開電火花,爬到最頂端,反向躍出攀上旁邊的鐵籠子,最後抵達大平台上(也可以同樣方法避開電火花,反身躍抓下一鐵竿,最後相同方法反身躍至對面的大平台上)。


這個平台上可以看到另一屍體。屍體旁可以得到醫療包,按[動作],自動存檔閱讀卡片:“他們將電磁能注入古器,發生了嚴重事故。克格勃立即停止了動作,轉移了核心裝置,封閉了實驗室,將那些科研人員關在了裏面。”


面對屍體,右轉,走道盡頭的右側有個鐵籠,門的附近有個油罐,往鐵籠的籠口擲出一顆手雷,或是拔槍射擊油罐將其引爆,炸開籠門,進入拾取銀能量球(3/3)。


出來後左轉,盡頭有扇關閉的門,你現在無法開啟它。沿著地上的軌道進入有綠燈亮起的大門。裏面的布置有點奇怪。


蘿拉問道:“這些電纜和插座是用來做什麼的?”澤普回答:“脫開的高壓電纜。幸虧現在沒帶電,要不然你已經在電光火石之中受煎熬了。”


所以現在大可長驅直入,到達綠色煙霧處,從頭頂的鐵網平台上通過,再利用橫鐵桿,跳進總控制室。自動存檔


總控制室


這裏有5名雇傭兵,幹掉他們,得到一些補給。將軌道盡頭的全息球電路箱稍稍移動至軌道第一個拐彎處,爬上去,跳抓住旁邊牆上斷裂的梯子上半部分,爬到上方,向右跳至鐵網平台上。


動畫:耳機裏的不速之客(HeadsetHijack)


“你好呀,蘿拉。”耳機裏忽然傳來了阿曼達的聲音。澤普大驚:“什麼?!你怎麼竄到這個聲道的?”蘿拉叫澤普安靜:“一定是上次造訪你辦公室的時候順便拿了一副耳機。”


阿曼達誇獎道:“你真聰明,蘿拉。”她接著問道,“那你知道為什麼這專案被叫作『卡本內克』?”蘿拉回答:“那是城堡的名字。蘭斯洛特在那裏找到了聖杯。”阿曼達嘲諷道:“『神話』,她管這叫神話。膚淺的人總說膚淺的話。你就是這麼個科學家,呆在那堆電磁裝置中間,你一定感覺很自在吧?”蘿拉平靜地回答:“彼此,彼此。”阿曼達又挖苦道:“蘇聯人喚醒了古器的力量,那可不是凡夫俗子控制得了的。這力量消滅了他們,所以你可別按錯了鈕。”蘿拉冷冷地答道:“你最好也別按錯了。”阿曼達說道:“我認得出哪些是正確的。”蘿拉問:“看來你什麼時候又學了俄語了?”這時,電話忽然斷了。澤普說這是阿曼達自己掛斷了。他問蘿拉究竟是怎麼回事,蘿拉說:“她要取神劍碎片卻遇到了麻煩,但又不想前功盡棄。”


利用眼前的鐵樑跳至後方的另一鐵網平台,繼而跳抓住空中的繩子,擺蕩躍出抓住頂端另一全息球所在的方形掛台,從左右任一側移動到其後方,反身躍抓下一橫樑,躍至對面的鐵網平台上。繼續跳抓住旁邊的牆梯,從而向右側躍到另一鐵網平台上,擊爆窗戶,抵達平台另一端,跳抓住空中的繩子,擺蕩起來直至躍進對面高處,從沒有玻璃的大窗戶進入總控制室。


這裏還有一具屍體,在屍體旁再得到醫療包,按[動作],閱讀卡片:“他記錄說至少有十來個同事在實驗中喪生。古器把特斯拉電流轉換成了別的東西……一種具有強烈衝擊力的波。”阿利斯特顯然已經聽膩了:“這種故事我聽的多了。這個專案為什麼會被中止呢?”蘿拉回答:“呣……他們拒絕重復這個實驗,而當克格勃試圖說服他們回心轉意的時候,一切也就不可收拾了。” 自動存檔


拉動旁邊的總電擎,使下面的全息球之間產生高壓電弧。


蘿拉覺得有點不對勁:“就沒什麼辦法能讓它停一下嗎?”澤普回答:“還沒完全充上電。我不知道哪裏出錯了。”蘿拉問:“現在我沒法碰它,有什麼辦法能讓我移動它?”澤普提醒道:“抓鉤的線纜可是絕緣的。”


回到下面,此時軌道上的小全息球已帶上了高壓電,因此不能直接用手觸摸,拋出抓鉤將其吸住,將其沿著軌道拖拽,軌道上的障礙被全部彈開,一直把它移出這間總控制室欄位,電路箱脫離屋頂三顆大球的電弧,獨自帶上高壓電,而它此時已運動到自動軌道上,軌道將自動把它運到盡頭。自動存檔所以目前的工作是原路傳回,但由於小全息球電路箱的電量傳導給沿途的導體,因此傳回就並不像來時那麼簡單了。


在綠色煙霧處,依然要利用上方的鐵網平台和橫鐵桿輕松通過,轉過拐角,自動存檔可以看到最初的一對對高壓電纜都已帶上了高壓電,拋出抓鉤,吸住其中一支金屬電纜,用力拖拽,當一對帶電的電纜分離開來的瞬間,他們的高壓電會因中斷而暫時消失,于是趁機通過,並以相同方法小心地通過前幾對電纜,向左轉過拐角,下面的電纜是和兩側牆壁的電源共同形成電流的,所以需要拖拽全部一對電纜才能安全通過,從盡頭的大門回到原先的大廳,而電路箱已被運送到這裏的軌道末端。自動存檔


軌道的末端是一個巨大的供電槽(上面有“危險”標記),目前槽門是關閉的,于是站在左側拋出抓鉤吸住槽門並拉開,小全息球電路箱便可自動被運送進去,憑借全息球自身的電量,就可通過供電槽使整個實驗欄位的供電全部恢復。但由於電壓過高,引起一些電器執行不正常,比如右側深處鐵門開始作用中並帶上了高壓電流,小心地進入裏面。


在另一鐵門前可以發現又一具屍體,從屍體旁得到醫療包,按[動作]閱讀卡片:“伴隨這件古器,他們還找到了另外一些遺物。但是這些可憐蟲卻沒能找到什麼人說明他們進行研究。”阿利斯特說道:“值得同情。可為什麼沒人感興趣?”蘿拉回答:“也許認為它太現代了,沒有研究的價值。但事實上這東西可追溯到公元一千年之前。”阿利斯特非常吃驚:“對不起,不過我是不是聽錯了什麼?我們找的那東西到底有多古老?”蘿拉言簡意賅:“比你想象的更古老。” 自動存檔


現在,走向房間中央的桌子。


 
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  • 1月 11 週日 200916:29
  • 古墓奇兵7-不死傳說-迦納


迦納詳盡攻略
“澤普提供的座標位於加納雨林的深處。儘管我對拉特蘭所知甚少,但我確信他一定貼身保存著那塊古器。我得說服他和他的寶貝分開一下了。”
流程
動畫:在加納追擊拉特蘭(HuntingRutlandinGhana)
蘿拉來到加納,但是一直沒有拉特蘭的信號:“搞清楚他在這兒做什麼了嗎?”
耳機裡傳來澤普的答復:“沒。不過搞到點別的。”管家溫斯頓說,蘿拉的父母以前在那裡考察過,當時蘿拉還未出生。蘿拉卻不認為那有什麼:“巧合罷了。”
沿著台階下去,來到一個平台,對面是一個宏大的瀑布。
動畫:明信片生意(ThePostcardBusiness)
蘿拉看著加納的美景:“要是這次一無所獲,至少我還能在這搞明信片生意。”她拿起望遠鏡查看四周,發現了一些雇傭兵:“啊,瞧這群忙碌的小白蟻。”她為他們做出了預言:“最終只是白忙一場。”澤普問蘿拉是不是覺得那些雇傭兵並沒有從這邊進入。蘿拉回答:“再看吧。躍下懸崖的時候我思維更清晰。”
在平台上跳起,躍入水中。如果想姿勢漂亮一點,就在躍起後按[蹲伏]鍵,以一個燕式入水紮入水中。水下有3處秘密地點。面向平台中那個機械,右邊有個銅面具(1/5),左邊也有一個銅面具(2/5)。在平台的機械下還有一個秘密地點,但是現在還無法到達那裡。
爬出水面,來到機械裝置前。爬上右邊的岩石,然後再上一層。跳抓繩子,然後對著機械裝置的正中蕩去,踢下它。或者回到地面,投擲抓鉤將它拉下。
動畫:高門闊戶(GrandEntrance)
機關打開,整個瀑布都拉開了,露出了一座恢弘的神廟。澤普顯然覺得那不是地方:“噢,這地方居然有座神廟。”蘿拉看著神廟,說道:“高門闊戶總是愛搞些不切實際的花架子。如此方可彰顯其『闊』。”說著,蘿拉打算進入神廟。這時,從高處傳來一聲招呼:“蘿拉!你就從來不知道放棄嗎?”蘿拉雙手叉腰:“瞧啊,原來是拉特蘭呀。”她邀請道,“有沒有雅興下來聊一聊,嗯?”拉特蘭回答:“那得看你的射程夠不夠了。”蘿拉說道:“要知道異地戀總是以悲劇收場的。”拉特蘭說道:“祝你好運,但是,呃……你知道……”接著他離開了。
進入神廟
在進入神廟前,先跳入水中,在岸上的機械裝置下方得到銀面具(1/4)。然後爬出水面,進入神廟。沿著通道前進,下台階,來到一個水池前。水池靠著蘿拉的一側有湍急的水流,阻止蘿拉游向對面。而另一側的水流則把蘿拉推向對面。可以在水面上發現一個金屬筏,將它拉到身邊。澤普問道:“你又在那鉤到啥古玩了?”“是現代玩具。拉特蘭的人一定就用這個漂來劃去的。”蘿拉回答道。
跳到金屬筏上,從上面跳抓繩子。前面還有一根繩子,但是如果你沒有抓住也沒關係,水流還是會把你送到對岸。
到達對面後,沿著通道繼續前進。蘿拉認出了這個地方:“我見過這東西。在父親的寫生簿裡……”他一定來過這裡。上樓梯,拔出武器,殺死一個守衛。沿著通道繼續前進,站在一塊凹陷的地板上時,前方的一扇門打開了,四周牆壁上似乎是機關,但是它們沒有啟動。打開對面的門後,儘快越過牆上的機關(跳過第一個,貼地翻滾通過第二個),穿過打開的門——注意這扇門是限時的,如果失敗的話,你得重新回到那個地板再來一次。
澤普說起了風涼話:“若這是陷阱的話未免也太不夠勁了。”蘿拉答復:“當初可不會這麼沒勁。一定有什麼東西把機關給卡住了。”
水輪房
穿過限時門後,來到一個有水輪的大洞穴。這裡的底層有3名守衛,另外還有2人在上層平台,其中一個操作著一架重型機槍。收拾掉這批敵兵後,來到右前方角落(面向入口時),在平台上撿起銅面具(3/5),然後去左邊,來到架著機槍的平台。對準左邊水輪左側的石柱,將它射倒。你也可以跳抓石柱旁的繩子,蕩起將柱子踢倒。
柱子倒了以後,水輪開始轉動。這時你來時通過的那些被卡住的機關開始運作了。同時,鏡頭轉向了房間另一側的水輪,它現在還沒有轉起來。
下到轉起來的水輪處,跳抓水輪上的鐵杆,在地面或者在繩子上都能做到這一點。抓住鐵杆,等它轉到對面,看準時機跳抓前面的繩子,蕩起跳到對面平台。右轉,跳到金屬架上(若為保險起見,可先將金屬架拉近)。用抓鉤抓住左前方平台上破損的柱子,拉動後靠近平台。左邊的通道被封閉了,可以直接跳抓繩子,蕩起跳抓水輪上的橫杆,再跳到第二根橫杆,最後跳抓梯子,爬到頂部。
回身,跑向盡頭,爬上梯子,向左跳抓牆上的裂隙,左移,跳起抓住上方的裂隙,繼續左移,移過拐角。跳抓上方的水渠,向上攀爬。
蘿拉一邊向上攀一邊說,這個水渠一定直接通向水渠。澤普接嘴:“沒有好幾千加侖的水,誰都不會想起造這麼個大輪子的。”蘿拉表示同意:“沒錯。肯定玩不轉的。”
爬到頂部後,繼續前進。前面的區域有一隻美洲豹。幹掉它或者忽略它。
面向你來的方向,到左前方,爬上斷裂的梯子,繼續往右邊去,上台階。穿過平台,再下台階,撿起石柱後的銅面具(4/5)。上到石柱另一側的岩石,跳抓石柱,攀上。跳抓懸吊著的箱子攀上。箱子受重下降。另一頭的箱子升起。看準時機跳上第二個箱子。再跳抓前面的梯子,爬上頂部,繼續前進。
動畫顯示一個水池,一扇被卡住的石門和一個開門的機關。
走向台階的另一側,跳下水池。水池那裡有個較低的台階,你可以從那裡上岸。然後走上破損的台階,撿起銀面具(2/4)。然後再次入水。
現在需要去左邊的台階(如果當時背對著獲得面具的平台),但是你無法從水中到達那裡。遊過開口處,到達水池另一側,爬上鐵橋利用抓鉤移動到左邊上岸,上階梯,跳抓懸吊著的箱子攀上。箱子受重下降。另一頭的箱子升起。看準時機跳上第二個箱子,上到平台。自動存檔,跑到盡頭左邊有面具,跳抓繩子跳到對面平台,跳抓對面縫隙,然後利用石塊上的缺口和巖壁上的縫隙向對面移動。
自動存檔來到平台上之後,左邊地上有一個機關,踩上之後旁邊的平台開始轉動(動畫),抓準時間跳上轉動的平台立刻往前跳到最右邊平台,把木箱壓住機關,再跳回最左邊踩動地上的機關(有時間限制),在立刻跳回中間的石像前面,在手臂尚未卡住機關前使用抓鉤拉下石像(如果卡住必須再跳回左邊再踩一次機關)(動畫),自動存檔。
往後跳入水中,進入水道(平台下方),下階梯沿著山壁縫隙跳到右邊的階梯到達下面,自動存檔。前進到水柱旁的階梯往下(動畫),後抓崙仔轉身抓繩子,跳上平台,進入陷阱區,自動存檔。此處可以推著箱子網前走到底,再左轉順路跑進入下一段陷阱區,自動存檔。在順著路走到達另外一個陷阱區,後面出現大石頭,(螢幕出現蘿拉形象,配合系統操控才可以避開大石頭)往前到底閃到左邊避開石頭,自動存檔。
往左跳抓階梯往下,獲得銀面具,返回剛剛的階梯往上轉身跳上平台,往前跳抓橫桿縫隙左轉上抓,往後跳抓,上抓,返身跳抓橫桿在跳抓上平台,自動存檔。
跳上鐵架,往前跳抓平台,再往前跳抓鐵架,上平台,自動存檔。返身抓橫桿,跳抓平台左轉縫隙,在右轉抓橫桿,在跳抓橫桿,在轉身跳抓上面的橫桿,跳抓縫隙(注意落石)上到平台,前跑右轉進入出現動畫,自動存檔。
順路跑,使用抓鉤飛過陷阱(兩次),離開後出現三個敵人,解決後繼續跑到瀑布處自動存檔。先跳到瀑布左邊,利用橫桿以及縫隙跳到對面,站到邊緣使用手榴彈炸開石門(也可以在剛剛的起跳處先從對面丟擲手榴彈)取得銀面具。再循延路往上面ㄧ層的橫桿前進,利用空中的鐵桿和石塊的缺口一直向上前進。來到上面後,解決一堆敵人。將敵人全部消滅之後,順便撿拾藥包、彈藥,跑過吊橋(會斷裂)。進入門內解決老虎,轉身上台階,跳抓繩子,避開左右兩邊滾下的石頭(兩次),上到平台踩上機關,在轉身下去進入下面的洞穴獲得金面具。在沿路返回機關處再次啟動大門進入,自動存檔。
劇情,開始面對敵方頭目。BOSS的速度非常快,讓人防不勝防。除了近身攻擊外,還會扔手雷。現在打他還沒有用,因為他失血之後就會自動恢復。注意周圍的幾個平台,先用槍打破平台下面的部分,然後用繩索鉤住之後向下拉,平台就會崩塌。當所有的平台都破壞之後,BOSS就再也不能自動恢復HP,現在就是幹掉他的好時機了。打敗他之後,拿到了第二塊碎片,勞拉騎著摩托車離開了這裡。
動畫:最最親愛的阿米莉亞(DearestAmelia)
動畫:加拉利之匙(TheGhalaliKey)
動畫:兩塊碎片(TwoShards)
動畫:匆匆而去(HastyDeparture)
1)英語原文:Oh,that’swhereweputthetemple.在法語中則是:哦,對一座神廟來說還真是個奇怪的地方。
2)Grandentrancesarealwaysimpractical.It’swhatmakesthemgrand.又是雙關。GrandEntrance是“入口大廳”之意。此句直譯的話,“入口大廳總是被用來當作擺設。所以才把它們造成『大』廳。”
3)英語原文:Lara!You’reabusybeaver,aren’tyou?直譯為:“蘿拉!你真是一隻勤勞的小海狸,是吧?”因為此比喻直譯過來意義不明顯,故採納了法語譯文。
4)英語原文:Youknowlong-distancerelationshipsinevitablycometoanend.
5)Can’thaveawheelwithoutacouplethousandgallonsofwater.
6)No.It’ssimplynotdone.蘿拉答復的“No”是回答反義疑問句或者任何反義句時的肯定答復:前一句——“不是…”,答復——“對(No),不是。”

-本關結束-



 
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  • 1月 01 週四 200900:35
  • 古墓奇兵7-不死傳說-日本

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“我與高本已久未謀面了。不知上次一別之後他可否想念我。若他仍堅持不願割愛那件古器,那他在周日之夜丟失的可就不僅只是顏面了。”
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